Desarrollada como base de la ARPANET (red de
comunicaciones militar del gobierno de los EE.UU), y con la expansión de la
INTERNET se ha convertido en una de las arquitecturas de redes más difundida. El nombre "TCP/IP" se refiere a una suite de protocolos de datos, es decir que el nombre viene de 2 de los
protocolos que conforman la Transmisión Control Protocol (TCP), el Internet Protocol (IP).
ARQUITECTURA TCP/IP
Describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de
protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en
una red. Provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos
deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
- Capa 4 o capa
de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6
(presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI
- Capa 3 o capa
de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del
modelo OSI.
- Capa 2 o capa
de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
- Capa 1 o capa
de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de
datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.
CARACTERÍSTICAS FUNCIONAMIENTO PROTOCOLO IP DIRECCIONAMIENTO
IP
Direccionamiento IP y enrutamiento
Se refiere a la forma como se asigna una dirección
IP y cómo se dividen y se agrupan subredes de equipos.
Consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque
es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por routers, que no son más que computadoras especializadas en recibir y enviar
paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de
seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos.
Dirección IP
Corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con
la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo
de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se
puede cambiar.
Esta dirección puede cambiar al reconectar. A la posibilidad de cambio
de dirección de la IP se denomina dirección IP dinámica.
Generalmente tienen una dirección IP fija (IP fija o IP
estática); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, ftp
públicos, servidores web, conviene que tengan una dirección IP fija o estática,
ya que de esta forma se facilita su ubicación.
PROTOCOLOS TCP/IP
Permite que diferentes tipos de ordenadores se
comuniquen a través de redes heterogéneas. Una Internet bajo TCP / IP opera
como una única red que conecta muchas computadoras de cualquier tamaño y forma
El protocolo TCP fue desarrollado antes que el
modelo OSI por lo tanto TCP / IP no coinciden con los modelos OSI, TCP/IP consta de cinco niveles físico, enlace de datos, de red, de transporte y de
aplicación.
MASCARA DE SUBRED
En el método de direccionamiento en clases, el número
de redes y hosts disponibles para una clase de dirección específica está
predeterminado. En consecuencia, una organización que tenga asignado un ID de
red tiene un único ID de red fijo y un número de hosts específico determinado
por la clase de dirección a la que pertenezca la dirección IP.
Con el ID de red único, la organización sólo puede tener una red
conectándose a su número asignado de hosts. Si el número de hosts es grande, la
red única no podrá funcionar eficazmente. Para solucionar este problema, se
introdujo el concepto de subredes.
Las subredes permiten que un único ID de red
de una clase se divida en IDs de red de menor tamaño (definido por el número de
direcciones IP identificadas). Con el uso de estos múltiples IDs de red de
menor tamaño, la red puede segmentarse en subredes, cada una con un ID de red
distinto, también denominado ID de subred.
Estructura de las máscaras de subred
Es una pantalla que diferencia el ID de red de
un ID de host en una dirección IP pero no está restringido por las mismas normas que el método de clases anterior. Una
máscara de subred está formada por un conjunto de cuatro números, similar a una
dirección IP. El valor de estos números oscila entre 0 y 255.
Máscaras de subred predeterminadas
En el método de clases, cada clase de
dirección tiene una máscara de subred predeterminada. La siguiente tabla lista
las máscaras de subred predeterminadas para cada clase de dirección.
Máscaras de subred personalizadas
Cuando dividimos un ID de red existente para
crear subredes adicionales, podemos utilizar cualquiera de las máscaras de
subred anteriores con cualquier dirección IP o ID de red. Así, la dirección IP
172.16.2.200 podría tener la máscara de subred 255.255.255.0 y el ID de red
172.16.2.0 o la máscara de subred predeterminada 255.255.0.0 con el ID de red
172.16.0.0. Esto permite a una organización dividir en subredes un ID de red de
clase B existente 172.16.0.0 en IDs de red más pequeños para que coincida con
la configuración real de la red.
CLASES DE REDES CONVENCIONES
Las clases de direcciones se utilizan para
asignar IDs de red a organizaciones para que los equipos de sus redes puedan comunicarse en Internet. Las clases de direcciones también se utilizan para definir el punto de
división entre el ID de red y el ID de host.
Se asigna a una organización un bloque de direcciones IP, que tienen
como referencia el ID de red de las direcciones y que dependen del tamaño de la
organización. Por ejemplo, se asignará un ID de red de clase C a una
organización con 200 hosts, y un ID de red de clase B a una organización con
20.000 hosts.
Clase A
Las direcciones de clase A se asignan a redes
con un número muy grande de hosts. Esta clase permite 126 redes, utilizando el
primer número para el ID de red. Los tres números restantes se utilizan para el
ID de host, permitiendo 16.777.214 hosts por red.
Clase B
Las direcciones de clase B se asignan a redes
de tamaño mediano a grande. Esta clase permite 16.384 redes, utilizando los dos
primeros números para el ID de red. Los dos números restantes se utilizan para
el ID de host, permitiendo 65.534 hosts por red.
Clase C
Las direcciones de clase C se utilizan para
redes de área local (LANs) pequeñas. Esta clase permite aproximadamente
2.097.152 redes utilizando los tres primeros números para el ID de red. El
número restante se utiliza para el ID de host, permitiendo 254 hosts por red.
Clases D y E
Las clases D y E no se asignan a hosts. Las
direcciones de clase D se utilizan para la multidifusión, y las direcciones de
clase E se reservan para uso futuro.
El direccionamiento IP en clases se basa en
la estructura de la dirección IP y proporciona una
forma sistemática de diferenciar IDs de red de IDs de host. Existen cuatro
segmentos numéricos de una dirección IP. Una dirección IP puede estar
representada como w .x. y. z, siendo w, x, y y z números
con valores que oscilan entre 0 y 255. Dependiendo
del valor del primer número, w en
la representación numérica, las direcciones IP se clasifican en cinco clases de
direcciones como se muestra en la siguiente tabla:
DIRECCIONES ESPECIALES Y UTILIZADAS EN LA REALIDAD
DATAGRAMA IP
Está encapsulado en la trama de nivel de enlace, que suele tener una longitud máxima (MTU, Maximum Transfer Unit), dependiendo del hardware de red usado. Para Ethernet, esta es típicamente de 1500 bytes. En vez de limitar el datagrama a un tamaño máximo, IP puede tratar la fragmentación y el reensamblado de sus datagramas.
Está encapsulado en la trama de nivel de enlace, que suele tener una longitud máxima (MTU, Maximum Transfer Unit), dependiendo del hardware de red usado. Para Ethernet, esta es típicamente de 1500 bytes. En vez de limitar el datagrama a un tamaño máximo, IP puede tratar la fragmentación y el reensamblado de sus datagramas.
TRANSMISSION
CONTROL PROTOCOL
El Protocolo de Control de Transmisión o TCP es un protocolo de comunicación orientado a conexión. Es un protocolo de capa 4 según el modelo OSI. El TCP; un protocolo de la capa de transporte, asegura que los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretendía enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP terminará una conexión si ocurre un error que haga la transmisión fiable imposible.
El Protocolo de Control de Transmisión o TCP es un protocolo de comunicación orientado a conexión. Es un protocolo de capa 4 según el modelo OSI. El TCP; un protocolo de la capa de transporte, asegura que los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretendía enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP terminará una conexión si ocurre un error que haga la transmisión fiable imposible.
v Funciones de TCP En
la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de
internet (IP) y la aplicación. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la
comunicación sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas
no fiable (sin confirmación), TCP añade las funciones necesarias para prestar
un servicio que permita que la comunicación entre dos sistemas se efectúe libre
de errores, sin pérdidas y con seguridad.{
v Transferencia de
datos Durante la etapa de transferencia de datos, una serie de mecanismos
claves determinan la fiabilidad y robustez del protocolo. Entre ellos está
incluido el uso del número de secuencia para ordenar los segmentos TCP
recibidos y detectar paquetes duplicados, checksums para detectar errores, y
asentimientos y temporizadores para detectar pérdidas y retrasos.
v Puertos TCP
TCP usa el concepto de número de puerto para identificar a las
aplicaciones emisoras y receptoras. Cada lado de la conexión TCP tiene asociado
un número de puerto (de 16 bits sin signo, con lo que existen 65536 puertos
posibles) asignado por la aplicación emisora o receptora. Los puertos son
clasificados en tres categorías: bien conocidos, registrados y
dinámicos/privados. Los puertos bien conocidos son asignados por la Internet
Assigned Numbers Authority (IANA), van
del 0 al 1023 y son usados normalmente por el sistema o por procesos con
privilegios
RELACIÓN ENTRE DIRECCIONES IP Y RELACIONES FÍSICAS
·
La dirección física es el elemento inalterable de un componente de red en
Ethernet.
· La dirección física es un número único que no se repite. La dirección
física es cualquier dirección única que identifica una tarjeta Hardware, un
código de red o algo dependiente del fabricante o del equipo físico.
· La dirección física también es conocida como Dirección MAC, Dirección de
Adaptador o Dirección de Hardware, esta es un identificador que poseen las
tarjetas de red y es la que se necesita para reconocer tu equipo.
·
La dirección física es sinónimo de dirección de hardware.
· La dirección IP es la identificación (número) de una máquina en concreto
dentro de la red TCP/IP a la que pertenece. Cada computadora está identificada
en Internet por una dirección numérica (por ejemplo: 435.157.7.70). Cada
dirección IP tiene una dirección DNS correspondiente (por ejemplo: www.dominio.com).
·
La dirección IP es sinónimo de un número que identifica un sitio web en
Internet.
7.3 PROTOCOLOS ARP
Para poder enviar un paquete y que este llegue a los protocolos de nivel
superior Transporte y Aplicación de la computadora destino, primero debe pasar
por la capa de Red y luego por la capa Internet. Para que esto suceda se
necesita básicamente dos cosas A) Dirección MAC origen y
destino (Encabezado de trama) y dirección IP origen y destino (encabezado del
paquete).
El protocolo ARP fue creado para obtener la dirección MAC destino,
sabiendo la dirección IP que tiene asignada dicha máquina. ARP costa de dos
tipos de ARP request (Interrogación) y ARP reply (respuesta).
Otra parte importante de este protocolo es lo que se denomina tabla ARP,
esta tabla es un caché en el cual se guardan por un tiempo limitado el numero
IP de una maquina enlazado con su dirección MAC. Esta tabla nos ayuda a
resolver direcciones que ya fueron obtenidas mediante el protocolo ARP, sin
necesidad de volver a interrogar al destino.
RARP ENCAMINAMIENTO DE DATAGRAMAS
El proceso de
ruteado o encaminamiento (routing) hace referencia a cómo los distintos
datagramas IP enviados circulan y seleccionan el camino hacia su destino.
Debido a la
construcción de Internet para que fuera tolerante a fallos, estos caminos no
son fijos o estáticos, sino que existen diferentes vías que se actualizan
dinámicamente para que un paquete alcance su destino sin necesidad de usar
siempre la misma ruta. De esta forma, tenemos que cada paquete se encamina de
forma independiente hacia su destino.
Los ordenadores
encargados de recibir y distribuir los datagramas hasta su siguiente paso hacia
el destino se denominan routers. Estos routers se encargan de leer
la dirección destino del paquete y seleccionar su vía de salida.
Podemos ver pues
que esta comunicación se produce mediante saltos unitarios (hops) de
router a router hasta que alcanza su destino o el paquete es descartado (ya sea
porque no exista una ruta al destino de la información, o porque se ha
consumido el tiempo de vida del datagrama).
Una vez que el
datagrama llega hasta el router final, este se propaga por la red local hasta
su destino. A diferencia que de lo que ocurre en Internet, en las redes locales
(LAN) el direccionamiento de los ordenadores conectados se produce mediante una
dirección hardware única denominada dirección MAC(Media Access
Control).
TABLA DE DIRECCIONES IP
Todos los equipos que ejecutan TCP/IP toman decisiones de enrutamiento.
Estas decisiones están controladas por la tabla de enrutamiento IP. Para
mostrar la tabla de enrutamiento IP en equipos que ejecutan sistemas operativos
Windows Server 2003, puede escribir route print en el símbolo
del sistema.
La siguiente tabla muestra un ejemplo de tabla de enrutamiento IP. En
este ejemplo se utiliza un equipo que ejecuta Windows Server 2003,
Standard Edición con un adaptador de red de 10 megabytes y la siguiente
configuración:
- Dirección IP: 10.0.0.169
- Máscara de subred: 255.0.0.0
- Puerta de enlace predeterminada:
10.0.0.1
- Las descripciones de la primera
columna de la tabla anterior no se muestran en el resultado del
comando route print.
La tabla de enrutamiento se genera automáticamente y está basada en la
configuración de TCP/IP actual del equipo. Cada ruta ocupa una sola línea en la
tabla mostrada. El equipo busca en la tabla de enrutamiento la entrada que más
se parezca a la dirección IP de destino.
El equipo utiliza la ruta predeterminada si no hay otra ruta de host o
red que coincida con la dirección de destino incluida en un datagrama IP.
Normalmente, la ruta predeterminada reenvía el datagrama IP (para el que no hay
una ruta local coincidente o explícita) a la dirección de una puerta de enlace
predeterminada de un enrutador en la subred local. En el ejemplo anterior, la
ruta predeterminada reenvía el datagrama a un enrutador con la dirección de
puerta de enlace 10.0.0.1.
Como el enrutador que corresponde a la puerta de enlace predeterminada
contiene información acerca de los Id. De red de las demás subredes IP del
conjunto de redes TCP/IP más grande, reenvía el datagrama a otros enrutadores
hasta que finalmente se entrega a un enrutador IP que está conectado al host o
subred de destino que se ha especificado en la red más grande.
MENSAJES DE ERROR
Los mensajes de error pueden producirse mientras se ejecuta una
aplicación, ya sea en el entorno Visual Basic .NET o como un ejecutable
independiente. Asimismo, algunos de estos errores pueden producirse durante el
tiempo de diseño o el tiempo de compilación. Se pueden probar y responder a los
errores interceptables mediante la instrucción On Error y la propiedad Number del objeto Er. Los números de error no utilizados en el intervalo de 1
a 1000 se reservan para el uso futuro de Visual Basic.
PROTOCOLO TCP
Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en
forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP)
independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que
funcionan en la capa de Internet) sólo tienen que enviar los datos en forma de
datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la
cumple la capa de transporte (o más específicamente el protocolo TCP).
Durante una comunicación usando el protocolo TCP, las dos máquinas deben
establecer una conexión. La máquina emisora (la que solicita la conexión) se
llama cliente, y la máquina receptora se llama servidor. Por eso es que decimos que estamos en un
entorno Cliente-Servidor.
Las máquinas de dicho entorno se comunican en modo en línea, es decir,
que la comunicación se realiza en ambas direcciones.
FORMATO
El segmento TCP está compuesto por los datos enviados desde la capa de aplicación y la cabecera añadida por el protocolo de
transporte. El segmento TCP es luego encapsulado en un datagrama IP para ser enviado por
la capa de red.
El formato de la cabecera TCP se detalla a continuación:
ARCHIVO DE CONFIGURACION
En informática la configuración es
un conjunto de datos que determina el valor de algunas variables de un programa o de un sistema
Operativo, estas opciones
generalmente son cargadas en su inicio y en algunos casos se deberá reiniciar
para poder ver los cambios, ya que el programa no podrá cargarlos mientras se
esté ejecutando, si la configuración aún no ha sido definida por el usuario
(personalizada), el programa o sistema cagar la configuración por defecto
(predeterminada).
Configuración predeterminada, típica o por
defecto
La configuración predeterminada, típica o por defecto es la que no se ha
definido aún, generalmente no es la más recomendada, ya que por ese mismo
motivo se le da la posibilidad al usuario de modificarla, una configuración
predeterminada tiene que estar preparada para:
- Usuarios de todas las edades y ambos
sexos.
- Generalmente en inglés.
- Nivel gráfico medio.
- Seguridad media.
Esta configuración pretende ser lo más adaptable posible, pero siempre
es mejor poseer una configuración personalizada para adaptarla a nuestras
necesidades.
Configuración personalizada
Una configuración personalizada es la definida especialmente por el
usuario, esta es guardada generalmente en un archivo o en una base de datos,
puede estar cifrada para que solo se pueda modificar por el programa a
configurar, o puede ser texto plano para que también se pueda modificar sin
depender del programa (esto sucede más frecuentemente en sistemas Unix).
Ejemplo de un archivo de configuración:
ArchivoConfig:
fondo.color = azul;
botón.color = rojo;
El programa cargara en su inicio el color del fondo "azul" y
el color del botón "rojo", de la siguiente manera en un pseudocódigo:
Programa_Cargar
fondo.color = ArchivoConfig.fondo.color
botón.color = ArchivoConfig.botón.color
Terminar
LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS EN REDES TCP/IP.
·
Solución de problemas
El procedimiento que use para solucionar
problemas de TCP/IP dependerá del tipo de conexión de red que esté utilizando y
del problema de conectividad que esté experimentando.
·
Solución
de problemas automatizada
Para la mayoría de los problemas relacionados con la conectividad a
Internet, comience utilizando la herramienta Diagnósticos de red para
identificar el origen del problema. Para utilizar Diagnósticos de red, siga
estos pasos:
- Haga clic en Inicio y,
después, en Ayuda y soporte técnico.
- Haga clic en el vínculo Utilizar
Herramientas para ver la información de su equipo y diagnosticar problemas y,
a continuación, haga clic en Diagnósticos de red en la
lista de la izquierda.
- Cuando hace clic en Analizar su
sistema, Diagnósticos de red reúne la información de configuración y
lleva a cabo procedimientos automatizados de solución de problemas en la
conexión de red.
- Cuando se complete el proceso, busque
los elementos que están marcados en rojo como "Error", expanda
esas categorías y vea los detalles adicionales acerca del resultado de la
comprobación.
Puede utilizar esa información para resolver el problema o proporcionar
la información a un profesional de soporte técnico de red para obtener ayuda.
Si compara las pruebas que fallaron con la documentación de la sección Solución
de problemas manual, posteriormente en este artículo, puede ser capaz de
determinar la fuente del problema. Para interpretar los resultados para TCP/IP,
expanda la sección Adaptadores de red de los resultados y, a continuación,
expanda la sección correspondiente al adaptador de red en el que se produjo el
error durante la comprobación.
También puede iniciar directamente la interfaz de Diagnósticos de red mediante el comando siguiente:
También puede iniciar directamente la interfaz de Diagnósticos de red mediante el comando siguiente:
netsh diag gui
Solución de problemas manual
Para solucionar
manualmente los problemas de conectividad de TCP/IP, use los métodos siguientes
en el orden en que aparecen:
Método 1: usar la herramienta IPConfig para verificar la configuración
Para usar la herramienta IPConfig para verificar la configuración TCP/IP
en el equipo que está experimentando el problema, haga clic en Inicio,
en Ejecutar y, después, escriba cmd. Ahora puede
usar el comando ipconfig para determinar la información de
configuración del host, incluida la dirección IP, la máscara de subred y la
puerta de enlace predeterminada.
El parámetro /all de IPConfig genera un informe de
configuración detallado para todas las interfaces, incluidos todos los
adaptadores de acceso remoto.
Método 2: usar la herramienta Ping para comprobar la conectividad
Método 2: usar la herramienta Ping para comprobar la conectividad
Si no identifica ningún problema en la configuración TCP/IP, compruebe
si el equipo puede conectarse a otros equipos host de la red TCP/IP. Para ello,
utilice la herramienta Ping.
La herramienta Ping le ayuda a verificar la conectividad del nivel IP.
El comando ping envía un mensaje de solicitud de eco de ICMP a
un host de destino. Utilice Ping todas las veces que quiera para comprobar si
un host puede enviar paquetes IP a un host de destino. También puede utilizar
Ping para aislar problemas del hardware de red y configuraciones incompatibles.
TCP/IP PARA ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS:
UNIX/LINUX, WINDOWS 9X/2XXX.
UNIX
UNIX es un sistema
operativo multitarea y multiusuario, lo cual significa que puede ejecutar
varios programas simultáneamente, y que puede gestionar a varios usuarios
simultáneamente. Se desarrolló en los laboratorios Bell (por Kernighan &
Thompson), y aunque al principio se diseñó para el PDP-11, una máquina de
Digital, ahora se ejecuta en gran cantidad de plataformas con muchos tipos de
microprocesadores diferentes, haciéndolo un sistema multiplataforma, y
provocando por tanto que un programa en código máquina ejecutable en una
plataforma en UNIX no tenga por qué ser ejecutable en otra. Sin embargo, todos
los UNIX son compatibles a dos niveles.
Comandos del
sistema operativo, y grupos de ellos, es decir, scripts. Programas en C en
código fuente, siempre que se utilicen las librerías estándar. Una librería es
un conjunto de funciones que el usuario puede utilizar, que vienen aparte del
compilador.
Esta multiplicidad
de plataformas hace que UNIX venga en diferentes sabores, casi uno por cada fabricante
y para cada tipo de máquina
Hay otros intentos
independientes, como GNU (Gnu's not UNIX), de hacer un sistema operativo
gratuito e independiente del fabricante, y POSIX, un intento estándar del IEEE.
Por supuesto, el más célebre y utilizado hoy en día es el Linux, del cual acaba
de salir la versión 2.2. En realidad, casi todos los UNIX ofrecen
compatibilidad POSIX, e incluso algunos no- UNIX, como el Windows NT, sobre
todo si quieren ganar contratos del gobierno americano, que exige compatibilidad
POSIX (especificación GOSIP) para los sistemas operativos instalados
TCP/IP con Windows XP
Procedimiento a seguir para realizar la configuración o cambio de la
dirección IP (o cualquier otro parámetro en su red TCP/IP) de un ordenador que
esté funcionando bajo el S.O Windows XP. Es necesario que el ordenador se
encuentre físicamente conectado a la red de la Universidad antes de realizar
estos pasos.
Paso 1. Ir a través de Inicio > Panel de control
Paso 1. Ir a través de Inicio > Panel de control
Paso 2. Seleccionamos el icono de Conexiones de Red e Internet
dentro del Panel de control (en algunas versiones este apartado puede no
aparecer, saltar al siguiente)
Paso 3. En este apartado, entramos en Conexiones de red.
Paso 3. En este apartado, entramos en Conexiones de red.
Paso 4. En el apartado Conexiones de Red aparecerá un icono que
se refiere a nuestra conexión con la red de la Universidad, esta es la conexión
que tenemos que configurar para tener acceso a la Red de la Universidad haremos
doble click sobre él.
Paso 5. Pulsamos el botón propiedades en la pantalla de
descripción de la conexión.
Paso 6. Seleccionamos el Protocolo Internet (TPC/IP) que es el que usaremos para conectarnos a la red, una vez señalado pulsamos el botón propiedades para llegar a la configuración IP, donde introduciremos los datos de nuestra configuración.
Paso 7. En esta última pantalla introducimos los datos de configuración.
Estos datos figuran en la ficha de conexión que proporcionó el CSIRC.
Si no tenemos este documento, podemos obtenerlo en el apartado Gestión de nuestras conexiones.
Paso 6. Seleccionamos el Protocolo Internet (TPC/IP) que es el que usaremos para conectarnos a la red, una vez señalado pulsamos el botón propiedades para llegar a la configuración IP, donde introduciremos los datos de nuestra configuración.
Paso 7. En esta última pantalla introducimos los datos de configuración.
Estos datos figuran en la ficha de conexión que proporcionó el CSIRC.
Si no tenemos este documento, podemos obtenerlo en el apartado Gestión de nuestras conexiones.
Pulsaremos en Usar la siguiente dirección IP, donde introduciremos los
datos que figuran en la ficha de conexión.
Para los servidores de nombre usaremos a su vez, Usar las siguientes
direcciones de servidor DNS. Poniendo también los figurados en la ficha de
conexión.